POLEMIKA: Jsou počítačové hry nebezpečné?

Počítačové hry v posledních několika letech staly jedním ze způsobů trávení volného času. Zejména mladší generace jim v masovém měřítku dává přednost před dalšími, často pasivními typy domácí zábavy. Je vysedávání u často násilných titulů zejména pro mladé lidi vůbec vhodné?Počítačové hry v posledních několika letech staly jedním ze způsobů trávení volného času. Zejména mladší generace jim v masovém měřítku dává přednost před dalšími, často pasivními typy domácí zábavy. Je vysedávání u často násilných titulů zejména pro mladé lidi vůbec vhodné?

Podle celosvětového průzkumu veřejného mínění, provedeného americkou společností Jupiter Research, se v současnosti ve vyspělých zemích (včetně ČR) věnuje videohrám kolem 80 % všech mladých lidí ve věku od 13 do 17 let. Roční příjmy z herního průmyslu už stačily předstihnout i příjmy filmové produkce.

Přišly nové problémy?
Původní představa hráčů jako uhrovitých asociálů neschopných běžné komunikace se zbytkem populace je tedy spolu s minulým stoletím nenávratně pryč. Český bulvární publicista, Radovan Holub, který fenomén počítačových her na konci 90. let v několika svých článcích nazval „kulturou kriplů“ by za dnešní situace asi příliš nepochodil.
S masovým rozšířením a kvalitnějším zobrazením, blížícím se svou kvalitou filmu však přišly nové problémy. I Čína se již potýká s fanoušky her po internetu, kteří ztrácejí zájem o reálný život, opouštějí rodiny a zapomínají chodit do práce. Amerikou zase zmítají žaloby za ohrožování mravního vývoje mládeže produkcí počítačových her s příliš násilným nebo sexuálním obsahem, kterým média často přičítají vzrůst trestné činnosti spáchané mladistvými.

Hra na násilí
V lednovém čísle prestižního vědeckého časopisu Journal of Experimental Social Psychology se objevila studie dokládající, že hraní násilných her negativně ovlivňuje aktivitu mozku zodpovědnou za vnímání reálného násilí. To se pak stává něčím, co je běžně přijatelné stejně, jako ostatní projevy lidského chování. Postup studie založený na měření aktivity určité části mozku po sledování statických obrázků však zároveň výsledky zobecňuje na násilí zobrazované jakoukoli formou, tedy například i sledováním filmů.
Na druhou stranu se ve Velké Británii už dva roky připravuje výukový program, který počítá s využitím komerčních her jako výukového materiálu. Jedná se především o historické hry (přestože v nich někdy vojáci hynou i po tisících) a manažerské hry. V těch je zas simulována komplexní správa například zábavních parků nebo chodu celého města. Výhody interaktivního vzdělávání si všimli i v USA, kde byl zákon na podporu podobného programu schválen koncem minulého roku.

Waldo Šarý, magistr psychologie, spisovatel sci-fi a spoluautor scénářů k několika počítačovým hrám, Praha
Zastánce her

Vybití nahromaděné agrese
+
Násilí ve hrách poskytuje příležitost pro ventilaci napětí a je dobré pro odreagování nakumulované agresivity. Samozřejmě mluvíme o lidech takzvaně „normálních“, tedy nikoli psychicky nemocných jedincích. Výzkumy prokázaly, že odreagování kumulované agresivity je potřebné nejen pro psychické zdraví jedince, ale má i příznivý vliv na komunikaci s okolím. Příkladem jsou v některých japonských firmách místnosti s gumovými panáky s tvářemi nadřízených, kde si může kdokoli vybít svůj vztek.
Počítačové hry v tomto směru nabízejí nejlepší řešení. Dostatečné reálné zobrazení, přímo reagující na podněty hráčů, poskytuje jiným způsobem neuskutečnitelný pocit opravdovosti. A přitom masakrem hromady jedniček a nul v počítači nikomu (a ničemu) neublíží.

Samozřejmě je nutné věnovat pozornost věku hráče. Jsou hry, které jsou pro daný věk jednoznačně nevhodné. Je jasné, že nechat hrát pěti- nebo sedmiletého človíčka hry typu The Suffering (horor, ve kterém se hráč zabíjí velké množství děsivých stvoření) nemůže prospět. Tady by opravdu mohlo dojít k poruchám, které by se posléze musely dlouhodobě napravovat. Podstatný rozpoznávací faktor vhodnosti je to, jestli si hráč uvědomuje, že to, co se před ním odehrává na obrazovce, je pouze hra a nikoli skutečnost.

Monika Otmarová, magistra psychologie, Praha
Odpůrce her

Riziko negativního chování
+
Dítě se seznámením s konfliktními situacemi ve hře může v reálném životě vyvarovat traumatu, které by si mohlo přivodit naivním chováním. Někdy si lze násilnou hrou vybít i nahromaděný vztek, nicméně jestli je rozumná míra virtuální agrese přínosem, nebo hrozbou, závisí případ od případu, v žádném případě nelze paušalizovat.

Dospělých zdravých osobností se týká nejvíce problém tzv. habitualizace, kdy se opakovaným dlouhodobým stykem s reálně vypadajícím násilím snižuje citlivost na násilí a agresi. Ty pak mohou být vnímány jako běžně akceptovatelné chování.
Násilí ve hrách však nejvíce ohrožuje děti do 12 let, které ještě nedovedou odlišit symbolickou a reálnou rovinu nabízeného obsahu. V tomto věku jsou totiž v zajetí realistického přístupu k myšlení. Tzn., že dítě dokáže uvažovat o konkrétní situaci, ale nedokáže si představit její jiné varianty. Proto skutečnosti ve hře akceptuje tak jak jsou mu prezentovány a stávají se pro něj realitou. Zkušenosti ze hry pak považuje za rovnocenné i jinak nabytým zkušenostem, a nemusí proto někdy pozorovat rozdíl mezi fikcí a skutečností.
Roli při přejímání agresivního chování hraje i mechanismus identifikace, kdy se dítě ztotožňuje s postavou počítačové hry. V kůži svého idolu pak může alespoň symbolicky dosáhnout toho, co je pro něj ve skutečnosti nedostupné. Uspokojuje tak své vnitřní touhy např. po uznání, moci, síle… Toto prvotně symbolické uspokojení však někdy může vyvolat touhu aplikovat způsob chování ze hry i ve skutečném životě.
V některých případech se může uplatnit i vliv silného emocionálního vzrušení, které pak vede ke krátkodobému zvýšení agresivity. Dítě pak může jednat impulzivně podobně jako předtím ve hře.

Jak to vidí redakce 21. století?
Počítačové hry se od většiny ostatních způsobů přijímání různých vjemů liší hlavně v tom, že jsou interaktivní. Ať už s jejich pomocí sledujeme a vstřebáváme cokoli, ovlivní nás to ve větší míře, než pouhé sledování obrazu (televize, film) nebo čtení psaného textu. Rozdíl je tedy pouze v intenzitě, ne ve směru. Existují hry, které v žádném případě nepatří do rukou lidem s nevyzrálou a snadno ovlivnitelnou osobností (dětem a psychicky labilním). Na druhou stranu existuje mnohem více her, které nepředstavují pro děti žádná rizika. Vyloženě násilných her zařazených do kategorie „pouze pro dospělé“ je v současnosti na trhu pouhých 13 %.
Určitý problém tkví v tom, že interaktivní zábava je relativně mladým odvětvím, které se vyvíjí dosti překotně a leckdy bez potřebné legislativy. Zatímco v zemích bývalého západního bloku existují zákony omezující prodej titulů s násilným a sexuálním obsahem (podobně jako třeba prodej pornočasopisů nebo „lechtivých“ filmů), v České republice zatím nic takového neexistuje. Naši distributoři pouze v naprosté většině dobrovolně přejímají hodnotící systém PEGI (Pan European Game Indicator), platný např. ve Velké Británii, Německu nebo Francii. Na obalech uvádějí věková zařazení vhodnosti svých produktů. Nakupující se jím však nemusejí nijak řídit, slouží pouze jako informace. Trochu to připomíná situaci s filmovým průmyslem na počátku 20. století, kdy vznikaly filmy, které bychom dnes zařadili mezi tu nejtvrdší pornografii, a přitom jejich šíření nebylo nijak regulováno. 
Debata o násilí v počítačových hrách se pak často příliš zobecňuje (nečiní se rozdíly mezi rizikovými a bezproblémovými tituly). Zastírá se tak fakt, že na druhou stranu hry skrývají obrovský potenciál zábavné a nenásilné výuky nebo prostředků na zlepšení koordinace pohybů a zrychlení reflexů.

Rubriky:  Technika
Publikováno:
Další články autora
Právě v prodeji
Tip redakce

Související články

BMW zkouší rychlonabíječku s výkonem 450 kW

BMW zkouší rychlonabíječku s...

Průmyslové společnosti Allego, Phoenix-Contact, Porsche a Siemens se spojily...
Vojenská plavidla budoucnosti? Řízená budou umělou inteligencí a virtuální realitou

Vojenská plavidla budoucnosti?...

Námořní bitvy budoucnosti už by se mohly obejít bez přítomnosti námořníků. Alespoň to...
Jordánsko má účinný systém na nedostatek energie a vody

Jordánsko má účinný systém na...

Jordánsko se v posledních letech potýká s nedostatkem vody a energie....
Téměř polovina uhelných elektráren ve světě je ve ztrátě

Téměř polovina uhelných elektráren...

Elektráren na uhlí není po celém světě málo. Podle posledních...
Bude možné tisknout z měsíčního prachu? Vědci to testují

Bude možné tisknout z měsíčního...

Již dlouhodobě se hovoří o možnostech 3D tisku na Marsu, který by...
Výkonnější baterie pro hybridy a mobilní telefony

Výkonnější baterie pro hybridy a...

Revoluční baterie budou mít větší kapacitu i bezpečnost. To znamená, že...
Český vědec získal stomilionový grant na vývoj speciálních povrchů z nanostruktur

Český vědec získal stomilionový...

Česká republika patří ve vývoji moderních technologií ke světové špičce. Důkazem je...
V Praze se objeví do roku 2020 městské sdílení elektromobilů, tzv. e-carsharing

V Praze se objeví do roku 2020...

Téma elektromobilů patří k nejdiskutovanějším v současnosti. Ano Česká republika...
Se zalesňováním zdevastovaných oblastí pomohou drony

Se zalesňováním zdevastovaných...

Že drony nemusí nutně sloužit jen ke sledování lidí a bezduché zábavě už...
Elektrické létající taxi od Audi a Airbusu

Elektrické létající taxi od Audi...

Během Amsterdam Drone Week představily společnosti Airbus a Audi plně funkční model...

Nenechte si ujít další zajímavé články

Pár z pekla: Dvojice zabijáků Daniel a Manuela Rudovi!

Pár z pekla: Dvojice zabijáků...

„Černočerný upír hledá princeznu temnoty, která nenávidí všechno a všechny,“...
Existují posedlé panenky? Jednu možná mají v Peru

Existují posedlé panenky? Jednu...

Hororový film o oživlé zabijácké panence Chucky je dnes už v podstatě...
Přečkal biskup Jindřich Zdík zákeřný útok ve křoví?

Přečkal biskup Jindřich Zdík...

Biskup Jindřích Zdík čeká schovaný v křoví, co se bude dít. Naštěstí...
DS 7 Crossback: V čem je unikátní?

DS 7 Crossback: V čem je unikátní?

Budoucnost se zdá být božská. Novým ambsadorem celé...
Krimi z Anglie: Lidská hyena bere střechy nad hlavou

Krimi z Anglie: Lidská hyena bere...

Píše se květen roku 2017 a soudní síň Nejvyššího soudu v Glasgow...
Dohodil Václavovi II. správce země jeho tchán?

Dohodil Václavovi II. správce...

Arnold z Bamberku ví, jaké jsou poměry na českém královském dvoře. Nic si nedělá...
První pramyš žila před 20 miliony lety

První pramyš žila před 20...

Českým vědcům z Ústavu biologie obratlovců AV ČR se ve spolupráci...
Duchové v mobilní aplikaci? V Kolumbii je neberou na lehkou váhu

Duchové v mobilní aplikaci? V...

Kde všude se mohou ukrývat duchové? Podle některých lidí se neposedné...
Dívka jménem Genie: Otec ji věznil v drátěné kleci

Dívka jménem Genie: Otec ji věznil...

Když bylo Genie (*1957) 20 měsíců, otec Clark Wiley ji zavřel v...
Poznejte své IQ

Poznejte své IQ

V našem profesionálně sestaveném testu ihned zjistíte přesné výsledky a obdržíte certifikát.