POLEMIKA: Jsou počítačové hry nebezpečné?

Počítačové hry v posledních několika letech staly jedním ze způsobů trávení volného času. Zejména mladší generace jim v masovém měřítku dává přednost před dalšími, často pasivními typy domácí zábavy. Je vysedávání u často násilných titulů zejména pro mladé lidi vůbec vhodné?Počítačové hry v posledních několika letech staly jedním ze způsobů trávení volného času. Zejména mladší generace jim v masovém měřítku dává přednost před dalšími, často pasivními typy domácí zábavy. Je vysedávání u často násilných titulů zejména pro mladé lidi vůbec vhodné?

Podle celosvětového průzkumu veřejného mínění, provedeného americkou společností Jupiter Research, se v současnosti ve vyspělých zemích (včetně ČR) věnuje videohrám kolem 80 % všech mladých lidí ve věku od 13 do 17 let.

Roční příjmy z herního průmyslu už stačily předstihnout i příjmy filmové produkce.

Přišly nové problémy?Původní představa hráčů jako uhrovitých asociálů neschopných běžné komunikace se zbytkem populace je tedy spolu s minulým stoletím nenávratně pryč. Český bulvární publicista, Radovan Holub, který fenomén počítačových her na konci 90.

let v několika svých článcích nazval „kulturou kriplů“ by za dnešní situace asi příliš nepochodil. S masovým rozšířením a kvalitnějším zobrazením, blížícím se svou kvalitou filmu však přišly nové problémy.

I Čína se již potýká s fanoušky her po internetu, kteří ztrácejí zájem o reálný život, opouštějí rodiny a zapomínají chodit do práce. Amerikou zase zmítají žaloby za ohrožování mravního vývoje mládeže produkcí počítačových her s příliš násilným nebo sexuálním obsahem, kterým média často přičítají vzrůst trestné činnosti spáchané mladistvými.

Hra na násilí V lednovém čísle prestižního vědeckého časopisu Journal of Experimental Social Psychology se objevila studie dokládající, že hraní násilných her negativně ovlivňuje aktivitu mozku zodpovědnou za vnímání reálného násilí.

To se pak stává něčím, co je běžně přijatelné stejně, jako ostatní projevy lidského chování. Postup studie založený na měření aktivity určité části mozku po sledování statických obrázků však zároveň výsledky zobecňuje na násilí zobrazované jakoukoli formou, tedy například i sledováním filmů.

Na druhou stranu se ve Velké Británii už dva roky připravuje výukový program, který počítá s využitím komerčních her jako výukového materiálu. Jedná se především o historické hry (přestože v nich někdy vojáci hynou i po tisících) a manažerské hry.

V těch je zas simulována komplexní správa například zábavních parků nebo chodu celého města. Výhody interaktivního vzdělávání si všimli i v USA, kde byl zákon na podporu podobného programu schválen koncem minulého roku.

Waldo Šarý, magistr psychologie, spisovatel sci-fi a spoluautor scénářů k několika počítačovým hrám, PrahaZastánce her

Vybití nahromaděné agrese+Násilí ve hrách poskytuje příležitost pro ventilaci napětí a je dobré pro odreagování nakumulované agresivity. Samozřejmě mluvíme o lidech takzvaně „normálních“, tedy nikoli psychicky nemocných jedincích.

Výzkumy prokázaly, že odreagování kumulované agresivity je potřebné nejen pro psychické zdraví jedince, ale má i příznivý vliv na komunikaci s okolím. Příkladem jsou v některých japonských firmách místnosti s gumovými panáky s tvářemi nadřízených, kde si může kdokoli vybít svůj vztek.

Počítačové hry v tomto směru nabízejí nejlepší řešení. Dostatečné reálné zobrazení, přímo reagující na podněty hráčů, poskytuje jiným způsobem neuskutečnitelný pocit opravdovosti. A přitom masakrem hromady jedniček a nul v počítači nikomu (a ničemu) neublíží.

–Samozřejmě je nutné věnovat pozornost věku hráče. Jsou hry, které jsou pro daný věk jednoznačně nevhodné. Je jasné, že nechat hrát pěti- nebo sedmiletého človíčka hry typu The Suffering (horor, ve kterém se hráč zabíjí velké množství děsivých stvoření) nemůže prospět.

Tady by opravdu mohlo dojít k poruchám, které by se posléze musely dlouhodobě napravovat. Podstatný rozpoznávací faktor vhodnosti je to, jestli si hráč uvědomuje, že to, co se před ním odehrává na obrazovce, je pouze hra a nikoli skutečnost.

Monika Otmarová, magistra psychologie, PrahaOdpůrce her

Riziko negativního chování+Dítě se seznámením s konfliktními situacemi ve hře může v reálném životě vyvarovat traumatu, které by si mohlo přivodit naivním chováním. Někdy si lze násilnou hrou vybít i nahromaděný vztek, nicméně jestli je rozumná míra virtuální agrese přínosem, nebo hrozbou, závisí případ od případu, v žádném případě nelze paušalizovat.

–Dospělých zdravých osobností se týká nejvíce problém tzv. habitualizace, kdy se opakovaným dlouhodobým stykem s reálně vypadajícím násilím snižuje citlivost na násilí a agresi. Ty pak mohou být vnímány jako běžně akceptovatelné chování.

Násilí ve hrách však nejvíce ohrožuje děti do 12 let, které ještě nedovedou odlišit symbolickou a reálnou rovinu nabízeného obsahu. V tomto věku jsou totiž v zajetí realistického přístupu k myšlení. Tzn.

, že dítě dokáže uvažovat o konkrétní situaci, ale nedokáže si představit její jiné varianty. Proto skutečnosti ve hře akceptuje tak jak jsou mu prezentovány a stávají se pro něj realitou. Zkušenosti ze hry pak považuje za rovnocenné i jinak nabytým zkušenostem, a nemusí proto někdy pozorovat rozdíl mezi fikcí a skutečností.

Roli při přejímání agresivního chování hraje i mechanismus identifikace, kdy se dítě ztotožňuje s postavou počítačové hry. V kůži svého idolu pak může alespoň symbolicky dosáhnout toho, co je pro něj ve skutečnosti nedostupné.

Uspokojuje tak své vnitřní touhy např. po uznání, moci, síle… Toto prvotně symbolické uspokojení však někdy může vyvolat touhu aplikovat způsob chování ze hry i ve skutečném životě.V některých případech se může uplatnit i vliv silného emocionálního vzrušení, které pak vede ke krátkodobému zvýšení agresivity.

Dítě pak může jednat impulzivně podobně jako předtím ve hře.

Jak to vidí redakce 21. století?Počítačové hry se od většiny ostatních způsobů přijímání různých vjemů liší hlavně v tom, že jsou interaktivní. Ať už s jejich pomocí sledujeme a vstřebáváme cokoli, ovlivní nás to ve větší míře, než pouhé sledování obrazu (televize, film) nebo čtení psaného textu.

Rozdíl je tedy pouze v intenzitě, ne ve směru. Existují hry, které v žádném případě nepatří do rukou lidem s nevyzrálou a snadno ovlivnitelnou osobností (dětem a psychicky labilním). Na druhou stranu existuje mnohem více her, které nepředstavují pro děti žádná rizika.

Vyloženě násilných her zařazených do kategorie „pouze pro dospělé“ je v současnosti na trhu pouhých 13 %.Určitý problém tkví v tom, že interaktivní zábava je relativně mladým odvětvím, které se vyvíjí dosti překotně a leckdy bez potřebné legislativy.

Zatímco v zemích bývalého západního bloku existují zákony omezující prodej titulů s násilným a sexuálním obsahem (podobně jako třeba prodej pornočasopisů nebo „lechtivých“ filmů), v České republice zatím nic takového neexistuje.

Naši distributoři pouze v naprosté většině dobrovolně přejímají hodnotící systém PEGI (Pan European Game Indicator), platný např. ve Velké Británii, Německu nebo Francii. Na obalech uvádějí věková zařazení vhodnosti svých produktů.

Nakupující se jím však nemusejí nijak řídit, slouží pouze jako informace. Trochu to připomíná situaci s filmovým průmyslem na počátku 20. století, kdy vznikaly filmy, které bychom dnes zařadili mezi tu nejtvrdší pornografii, a přitom jejich šíření nebylo nijak regulováno.

Debata o násilí v počítačových hrách se pak často příliš zobecňuje (nečiní se rozdíly mezi rizikovými a bezproblémovými tituly). Zastírá se tak fakt, že na druhou stranu hry skrývají obrovský potenciál zábavné a nenásilné výuky nebo prostředků na zlepšení koordinace pohybů a zrychlení reflexů.

Autor: Petra Soukupová
Rubriky:  Technika
Publikováno:
Další články autora
Právě v prodeji
Tip redakce

Související články

Toyota vyrábí v Austrálii zelený vodík

Toyota vyrábí v Austrálii zelený...

Toyota otevřela v australském státě Victoria první komerční podnik na...
Železné žihadlo v akci! Čím je výjimečný zbrusu nový izraelský minomet?

Železné žihadlo v akci! Čím je...

Je tomu sotva pár dní, co se izraelské ministerstvo obrany pochlubilo světu...
Jak se bránit internetovým vyděračům?

Jak se bránit internetovým...

Byť je virtuální svět od toho reálného v mnohém odlišný, leccos však oba mají...
CEITEC přilákal špičkového zahraničního vědce na VUT

CEITEC přilákal špičkového...

Výzkum Erica D. Glowacki je přímo motivovaný aplikacemi v medicíně. Jeho...
FUTTEC i pro využití v extrémních zimních podmínkách

FUTTEC i pro využití v extrémních...

Nepříznivé klimatické podmínky, které v uplynulých týdnech potrápily...
Chrochtající pařmen z Ameriky: Vědci naučili prase hrát videohru

Chrochtající pařmen z Ameriky:...

Označíme-li nějakého člověka za vepře či prase, tak se od něj poděkování...
Výzkumníci z FIT VUT vyvinuli novou metodu pro rozšířenou realitu

Výzkumníci z FIT VUT vyvinuli novou...

Chcete si v přírodě vyfotit hezký snímek mobilem. Namíříte kameru na...
Emirates otestuje mobilní aplikaci TrustOne

Emirates otestuje mobilní...

Společnost Emirates uzavřela partnerství s GE Digital a TE Food, aby...
Bidenův boj za ekologii: Prezident chce sestavit státní vozový park převážně z elektromobilů

Bidenův boj za ekologii: Prezident chce...

Po značně kontroverzních rozhodnutích v oblasti sportu či armády přichází...
Čeští vysokoškoláci jezdí na placenou praxi do Bentley, Audi a Porsche

Čeští vysokoškoláci jezdí na...

ŠKODA AUTO Vysoká škola je v naší novodobé historii jediná škola...

Nenechte si ujít další zajímavé články

Která země prosperuje nejvíce na světě?

Která země prosperuje nejvíce na...

Nachází se zde nejbohatší a nejrozmanitější příroda, obrovské zásoby...
Sopečné peklo jako zkáza dinosaurů? Možná

Sopečné peklo jako zkáza...

Scénář zániku dinosaurů, který dnes považujeme za nejpravděpodobnější, je dopad...
Varšava obklíčená Němci: Starosta potápějící se loď neopustí

Varšava obklíčená Němci: Starosta...

Když třetí říše zaútočila 1. září 1939 na Polsko, všichni tušili,...
Optické iluze a jejich vysvětlení

Optické iluze a jejich vysvětlení

Optické iluze jsou skvělým nástrojem, který nám dokazuje, že...
Pražské Senovážné náměstí: Během jediného století změnilo šestkrát svůj název

Pražské Senovážné náměstí: Během...

V roce 1896 se pražští radní rozhodnou, že by se na mapách lépe než Senovážné...
Nový domov naleznou až v Indonésii

Nový domov naleznou až v Indonésii

Přestože aktuální epidemiologická situace komplikuje transporty...
Velký hadronový urychlovač: Fyzikální klenot 21. století

Velký hadronový urychlovač:...

Jedno z nejdůležitějších fyzikálních zařízení, které umožňuje pohled na ty nejmenší...
Mýt si ruce je důležité

Mýt si ruce je důležité

Že záleží na čistých rukou, věděli již lidé v antickém Řecku, alespoň z té...
Záhadná úmrtí orlů v USA

Záhadná úmrtí orlů v USA

Více než 25 let trápily americkou veřejnost na jihovýchodě USA záhadné úhyny...
Poznejte své IQ

Poznejte své IQ

V našem profesionálně sestaveném testu ihned zjistíte přesné výsledky a obdržíte certifikát.