Domů     Technika
Počítačový program, který nikdy neprohraje
21.stoleti 19.10.2007

Kdo je chytřejší: člověk nebo počítač? Když někdo chce znát odpověď na tuto otázku, uspořádá třeba zápas mezi člověkem a umělou inteligencí v nějaké hře. Zatímco dříve spíše vítězili lidé, nyní dost možná jejich triumfům odzvonilo. Ukazují to nejnovější poznatky kanadských vědců.Kdo je chytřejší: člověk nebo počítač? Když někdo chce znát odpověď na tuto otázku, uspořádá třeba zápas mezi člověkem a umělou inteligencí v nějaké hře. Zatímco dříve spíše vítězili lidé, nyní dost možná jejich triumfům odzvonilo. Ukazují to nejnovější poznatky kanadských vědců.

Kdo stoprocentně věří lidské inteligenci, vědcům z Albertské univerzity v kanadském Edmontonu asi nepoděkuje. Ti totiž vyvinuli program zvaný Chinook, který je expertem na hraní dámy. A ne ledajakým. Chinook je totiž absolutní jednička ve svém oboru. I když jste zkušený hráč dámy, kterého jen tak něco nepřekvapí, pokud stanete tváří v tvář programu Chinook, máte jednu jistotu: z této hry vítězně nevyjdete.

Superman – Chinook: nerozhodně
Celých osmnáct let trvalo vědcům, než svůj program dovedli k dokonalosti. Každý den přitom padesátka počítačů pečlivě mapovala všechny možnosti, které hra naskýtá. Během této doby propočítali 39 bilionů hracích pozic. I kdyby se proti Chinookovi posadil Superman, který by během partie neudělal jedinou chybu, hra by dospěla nanejvýš k remíze.
Zajímavé je, že počítač nemá ve své paměti všechny kombinace, které mohou při hře nastat. Těch kombinací je totiž 500 995 484 682 338 672 639 nebo chcete-li 500 milionů bilionů (tomu se zdaleka nemůže rovnat například počet hvězd v naší galaxii, který se odhaduje na „pouhých“ 200 miliard). I kdyby zmíněná padesátka počítačů pracovala non-stop, trvalo by více než sto let, než by byly všechny kombinace popsány. Vědci museli použít poněkud jiný postup. Vyšli ze situace, kdy na hrací ploše zůstává deset a méně kamenů. I to nabízí stále ještě 39 bilionů možností, ale přece jen, tato cifra je už stravitelnější. 

Revoluce ve vývoji umělé inteligence
Poté byly spočítány možné a rozumné možnosti zahájení hry. Těch je devatenáct, hra poté volně pokračovala, dokud na hrací desce nezůstalo jen deset kamenů. Informatici pak „narýsovali“ všeobecnou hrací strategii, při níž se vždy dá dosáhnout konstelace, která oba protihráče dovede k remíze. Mezi experty na danou oblast se objevily hlasy, že Chinook je zásadním mezníkem ve vývoji umělých inteligencí.
Ještě v době kdy Chinook nebyl zdaleka tak dokonalý, zúčastnil se světového šampionátu v dámě. Stalo se tak již v roce 1994 a Chinook si odvezl titul mistra světa. Poprvé v historii tak umělá inteligence porazila v nějaké hře inteligenci přirozenou. Jediné, co lidstvo může uklidňovat, je fakt, že onu umělou inteligenci stvořili sami lidé.

Počítač poráží i nejlepší šachisty
S počítačem rádi hrají i šachisté. V poslední době však lidstvo dostává od umělé inteligence pěkně na frak. Poslední a velmi sledované utkání se uskutečnilo koncem roku 2006. Proti sobě zasedli ruský mistr světa Vladimír Kramnik a počítačový program Deep Fritz. Výsledek? Ze šesti partií dokázal nejlepší šachista světa uhrát jen čtyři remízy a z dalších dvou odcházel ze skloněnou hlavou.

Nejen šachy nebo dáma, ale i fotbal!
Umělá inteligence proniká do sportu velmi rychle. Stále populárnější jsou například turnaje v robofotbale. Týmy se odlišují nejen barvou, ale jsou jim přidělena i rozdílná kmitočtová pásma, aby nedocházelo k vzájemnému rušení. Mikroroboti jsou nejprve „trenérem“ ručně rozmístěni po hřišti. Po zahájení hry se však už žádný člověk nesmí dotknout ani klávesnice ani myši. Proti sobě tak hrají jen počítače. Dnes se ještě může zdát pohled na neohrabané krychle honící se za míčkem poněkud úsměvný, ale pozor. Organizátoři světových šampionátů v tomto zvláštním druhu kopané si předsevzali, že do roku 2050 humanoidní roboti v regulérním fotbalovém zápase porazí v té době úřadující mistry světa v kopané.

Související články
Technika 13.8.2026
Japonský automobilový gigant Toyota je známý jako pionýr vodíkového pohonu v osobních autech. Jenže vývoj na trhu ukazuje, že potenciál vodíkových palivových článků sahá mnohem dál než jen k pohonu kol. Toyota nyní masivně rozšiřuje využití svých technologií do stacionárních generátorů elektřiny, které mohou zachraňovat přetížené sítě i dodávat energii nemocnicím. Když se řekne vodíkový […]
Příroda Technika 13.8.2026
Plastový obal nebo ojetá pneumatika mají po skončení své služby nepříjemný problém. Materiál, ze kterého jsou vyrobené, jen tak nezmizí. Část podobného odpadu proto končí ve spalovnách nebo na skládkách. Česká společnost ENRESS ale ukazuje, že existuje i jiná cesta. Pomocí vysokých teplot dokáže z obtížně recyklovatelného odpadu znovu získat suroviny využitelné v průmyslu. Právě […]
Lidé volí jiná slova, když komunikují se svými nadřízenými, a jinak mluví s kolegy, aniž by tomu přikládali váhu. Ovšem modely umělé inteligence trénované na velkém množství dat to rozpoznávají a svoje reakce přizpůsobují tomu, zda se baví se „šéfem“ či nikoliv! Podíváme se na důsledky Dynamika moci se v lidských konverzacích projevuje několika zdokumentovanými […]
Příroda Technika 9.8.2026
Umělá inteligence už zdaleka nepíše jen texty nebo počítačové kódy. Vědcům se nyní podařilo pomocí AI navrhnout kompletní genomy virů, které následně v laboratoři skutečně ožily. Takový postup není samoúčelný, protože by mohl pomoci v boji proti bakteriím odolným vůči antibiotikům, současně však otevírá nové otázky biologické bezpečnosti. Výzkumníci ze Stanfordovy univerzity a Arc Institute […]
Studie provedená v loňském roce vědci z německé Univerzity v Duisburgu-Essenu ukázala, že nadměrné trávení času online je spojeno s vyšší úrovní stresu, horší náladou a vede k zanedbávání dalších aktivit. Zúčastnilo se jí 900 dospělých Němců, kteří uvedli, že se v posledním roce alespoň jednou zapojili do hraní her, sledování pornografie, sledování sociálních sítí […]
reklama
Nejčtenější články
za poslední
24 hodin    3 dny    týden
reklama
Nenechte si ujít další zajímavé články
reklama
Copyright © RF-Hobby.cz
Provozovatel: RF HOBBY, s. r. o., Bohdalecká 6/1420, 101 00 Praha 10, IČO: 26155672, tel.: 420 281 090 611, e-mail: sekretariat@rf-hobby.cz